﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder
{
	/// <summary>
	/// 表示秩序的类型。
	/// </summary>
	public enum OrderType
	{
		/// <summary>
		/// 中立，在白天和晚上都没有影响。
		/// </summary>
		Neutral = 0,
		/// <summary>
		/// 守序，在白天会增加战斗力，在晚上会降低战斗力。
		/// </summary>
		Lawful,
		/// <summary>
		/// 混乱，在白天会降低战斗力，在晚上会增加战斗力。
		/// </summary>
		Chaos,
		/// <summary>
		/// 边缘类型，在白天和晚上都会降低战斗力。
		/// </summary>
		Fringe
	}
}
